Selecciona jugadores del banquillo para colocarlos
Mes
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Mis sesiones
⌕
Todavía no has pasado lista ningún día. Pulsa ✓ Pasar lista y marca quién vino: aquí saldrá el porcentaje de cada jugador y el histórico por días.
Por jugador
De los días en los que se le pasó lista. Quien no estuviera en la lista de un día no cuenta para su porcentaje.
Días
Pulsa un día para corregir su lista.
⌕
R
PRÓXIMO ADVERSARIO
Equipo rival
Prepara su posible once y colócalo sobre la pizarra.
MAPA DEL PARTIDO
Zonas del campo
BETAFunción nueva y en pruebas: puede cambiar o fallar. Las jugadas se guardan solo en este aparato.
Marca las jugadas sobre el vídeo
Cinco pasos. Pasa las tarjetas.
1
Carga tu vídeoDel móvil o del ordenador, el partido entero. No se sube a ningún sitio.
2
Marca la jugadaUn botón donde pasó algo: se queda con 15 s antes y 15 s después.
3
Congela y marcaPara la imagen y dibuja encima: foco, flechas y un texto.
4
Sigue al jugadorUna marca que va con él mientras el vídeo corre, sin pararlo.
5
Guarda y compárteloLa jugada se queda guardada. La foto o el clip se mandan al grupo con un toque.
No se envía a ningún servidor.
Dónde se guarda todo
🔒El vídeo no sale de este aparato. No se sube a ningún sitio ni ocupa nube: la app lo lee del propio móvil, así que puede ser un partido entero de varios gigas sin que cueste nada.
💾Las jugadas se guardan en este aparato, no en la nube, porque para verlas hace falta el partido. Al volver a entrar las tienes en esta misma pantalla; para abrir una hay que elegir otra vez el archivo del partido, porque el navegador no puede quedárselo.
📱Si usas iPhone y el partido es largo, elígelo desde la app Archivos en vez de desde el carrete: así el móvil lo entrega tal cual y no se pone a convertirlo.
CONGELADO
● GRABANDO
0 s · no salgas de la app ni apagues la pantalla
0:00 / 0:00
5 s
Las marcas viven en su pausa: al reanudar se apagan y el vídeo continúa. Las de seguir a un jugador son las únicas que se ven con el vídeo en marcha.
Con teclado:Espacio reproducir · ←→ un fotograma (con Mayús, un segundo) ·
C congelar y seguir · S seguir a un jugador · A ampliar · D deshacer ·
1…4 color · Esc salir
Coge 15 s antes y 15 s después de este momento.
Jugada sin portada
±15 s
El clip se graba en directo, así que tarda lo que dura la jugada y hay que dejar la app en pantalla. Sale sin sonido: lo que cuenta la jugada son las marcas.
Jugadas guardadas en este aparato
Toca una para verla, compartirla o bajarla. Te pedirá el vídeo del que salió: lo que se guarda aquí son las marcas, y el partido no se queda en el navegador.
CÓMO FUNCIONA
Todo lo que hace la app, en una página
No hace falta leerla entera. Con los cuatro pasos de abajo ya puedes preparar y registrar un partido; el resto está aquí para el día que lo necesites.
1
Mete tu plantillaEn Plantilla: nombre, dorsal, puesto y estado de cada jugador.
2
Coloca el onceEn Pizarra táctica: elige formación y arrastra desde el banquillo.
3
Inicia el partidoEl botón verde de la pizarra abre la pantalla de registro en directo.
4
Mira el informeMapa de calor, ratios del equipo y minutos de cada jugador.
▦Pizarra táctica
El campo donde se prepara el partido. Arriba, la formación y las herramientas de dibujo.
Fútbol 11 o fútbol 7: en Datos del club, en Cómo juega el equipo. Cambia los huecos del campo (once o siete), las formaciones que se ofrecen —en siete, 3-2-1, 2-3-1, 3-1-2 y 2-2-2— y el campo que se dibuja, aquí y en el informe. Si ya tenías la alineación puesta, se avisa de cuántos vuelven al banquillo antes de tocar nada.
Colocar: arrastra un jugador del banquillo a un hueco gris, o púlsalo y ocupará el primero libre.
Cambiar uno por otro: arrastra la ficha del banquillo encima de la del campo (o la del campo encima de la del banquillo). El que entra se queda en el sitio exacto del que sale. Fuera de un partido en marcha no se apunta como sustitución: es solo cambiar el once.
Sacar: arrástralo de vuelta al banquillo, a un hueco libre del panel.
Dibujar: en el desplegable tienes flecha, flecha curva, círculo, rectángulo, texto, bolígrafo y marcador. La barra vuelve sola a Mover después de cada trazo, para que un toque de más no te descoloque a nadie.
Variantes:+ Nueva variante guarda varios planteamientos del mismo partido en pestañas.
Ampliar: el botón de la esquina del campo pone la pizarra a pantalla completa: el campo se lleva el móvil o la tablet entera —se alarga un poco para llenarla, sin deformar las áreas— y las herramientas quedan en una barra abajo. Desde ahí se sigue haciendo todo: dibujar, deshacer, vaciar, cambiar a un jugador (mantén pulsada su ficha) y sacar a otro del banquillo con Jugadores. Se sale con Salir o con Escape.
Ver en 3D: el campo en perspectiva, girable con el dedo. Está dentro del mismo botón: mantén pulsadoAmpliar y elige la vista. Las posiciones se siguen editando en 2D.
Con el once puesto, arriba a la derecha del campo aparece 📣 Compartir: una tarjeta de la alineación con el campo, los dorsales, el sistema y el banquillo, lista para mandar al grupo.
▶ Iniciar partido abre dos caminos, y los dos cuentan igual: Partido en directo, con cronómetro, minutos por jugador y acciones según pasan; y Partido manual, para el que no sigue el partido con el móvil en la mano —cómo quedó, quién marcó, las tarjetas, quién fue y una nota de cada uno—. Lo apuntado a mano suma en la temporada y en las estadísticas de la plantilla exactamente igual. La duración de cada parte se elige dentro del camino del directo, y el partido a mano no hace falta acabarlo de una vez: se queda a medias donde lo dejes.
Al terminar, por los dos caminos, se abre el informe del partido. Y cuando vuelves a la pizarra, la ficha del próximo partido ya está vacía: rival, fecha y hora en blanco, el marcador a cero y los minutos también, dejando puestos la competición, el campo y la condición, que se repiten jornada tras jornada. No hay que acordarse de nada; si tenías escrito el rival de la jornada siguiente, tienes un Deshacer a la vista para recuperarlo.
📋 Preparar próximo partido, justo debajo del marcador a cero: ahí escribes contra quién, cuándo y dónde se juega el que viene. Con un partido ya preparado, ese botón deja su sitio a la ficha plegada, que te lo resume en una línea. Y si quieres vaciarla tú antes de tiempo, ↺ Preparar el siguiente sigue estando dentro de la ficha.
☝El gesto que más se usa
Pulsación larga sobre un jugador del campo (o clic derecho en el PC). Abre su menú, y ahí está casi todo lo que se hace con él:
Cambiar por… — ahí mismo se abre el banquillo y eliges quién entra, sin arrastrar nada hasta abajo.
Editar ficha — sin salir de la pizarra.
Sus estadísticas — lo que lleva hecho en el partido.
Registrar una acción — solo con el partido en marcha.
⏱El partido en directo
Se arranca desde la pizarra, con ▶ Iniciar partido y eligiendo el camino del directo. Abre una pantalla completa hecha para registrar sin apartar la vista del campo.
Tres toques por acción: qué ha pasado, quién la ha hecho y en qué cuadrante del campo. Si no ves quién fue, Equipo · no lo vi la guarda igual.
De un solo toque, en la fila de abajo: los dos córners y la parada, que se la queda automáticamente el portero que esté en el campo — no se pregunta ni quién ni dónde, y así cuenta en sus estadísticas sin costar tiempo. Ojo, que ahí no hay pantalla intermedia: se guardan al tocarlas.
El tiro pregunta una cosa más: si acabó entre palos o fuera. El tiro ya está guardado cuando aparece esa pregunta, así que si no te da tiempo no pierdes nada: se queda sin ese detalle. De ahí sale la puntería del informe.
Gol encajado: tiene su propio botón, abajo de la columna roja. Pregunta desde dónde y cómo fue —jugada, cabeza, penalti o falta—, pero no quién lo metió. No hace falta tocar nada más: el interruptor se queda como estaba.
Nosotros / Rival: para el resto de acciones del contrario. El interruptor de arriba manda hasta que lo vuelvas a cambiar, así que acuérdate de dejarlo en Nosotros al terminar.
Se ataca siempre hacia arriba. En la segunda parte el campo se invierte solo.
Tarjetas, cambios y goles se apuntan desde esa misma pantalla, y hay Deshacer abajo.
Sin cobertura sigue funcionando: se guarda en el móvil y sube solo al recuperar señal.
Pulsa Finalizar al acabar. Es lo único que archiva el partido en Historial de partidos; si no, no queda guardado y el siguiente partido lo borra. Al finalizar se abre el informe, y al volver a la pizarra la ficha del próximo partido ya está vacía y esperando al siguiente rival.
▩Calendario
El mes entero de un vistazo: los partidos que vienen, los entrenamientos y los que ya jugaste, cada uno en su día.
Pulsa un día vacío y se abre el formulario. Si el día ya tiene algo, se abre su detalle.
Apunta los partidos de toda la liga cuando te den el calendario: quedan ahí esperando sin tocar nada.
«Preparar en la pizarra» pasa el rival, la fecha y el campo al próximo partido. Hasta que lo pulses, la pizarra sigue con el que estabas preparando.
Los entrenamientos apuntan a una sesión: corriges el ejercicio una vez y cambia en todos los días que la usen.
Repetir cada semana apunta la sesión todos los martes (o el día que sea) hasta la fecha que le pongas.
♙Plantilla
La base de todo lo demás: sin jugadores no hay once que colocar ni minutos que contar.
Tiene dos vistas, en las pestañas de arriba. Información: estado, dorsal, nombre, posición y observaciones. Estadísticas: minutos, goles, asistencias, tarjetas y recuperaciones de la temporada.
Cada jugador lleva estado: disponible, en duda, lesionado o sancionado. El banquillo lo enseña con un punto de color.
Puedes subirle foto. Se reduce sola antes de guardarse, así que da igual que venga del carrete a tamaño completo.
Un toque en su fila abre la ficha; editar es un paso aparte, para que mirar el dorsal no acabe en un cambio sin querer.
En Estadísticas, pulsa cualquier cabecera para ordenar por esa columna: es la forma rápida de ver el máximo goleador o quién va justo de minutos. Y arriba, en las dos vistas, sale el aviso de amarillas: a las 4 del ciclo (a la siguiente se pierde un partido) y al completar las 5 (se pierde el próximo). Las dos de una expulsión no entran en el ciclo, y este solo vuelve a cero cuando se cumple la sanción.
Los números se llenan solos con los partidos que vas archivando, y se pueden corregir de dos maneras. En la ficha del jugador escribes el TOTAL que debería llevar —minutos, goles, asistencias, tarjetas y recuperaciones—; se guarda como una diferencia, así que el partido del domingo sigue sumando encima. Y en Historial de partidos, con ✎ Corregir datos, se lo apuntas al partido concreto al que pertenece. Lo corrijas donde lo corrijas, el informe de temporada enseña lo mismo que esta tabla.
📋Convocatoria
Desde la barra superior. Compone el mensaje del partido —fecha, hora, rival, campo, lista de convocados y hora de cita— listo para pegar en WhatsApp.
Marca quién va y quién no; el texto se rehace solo.
📣 Tarjeta compone una imagen para el grupo con el escudo, el partido y los convocados con su dorsal. En el móvil se abre el compartir del sistema; en el ordenador se descarga. El texto sigue estando: la tarjeta es para que se mire, el texto para copiar y pegar.
La app no manda nada por su cuenta: copias el mensaje y lo envías tú.
Pedir confirmación (apagado de fábrica): añade al mensaje un enlace a tu chat de WhatsApp. Lo tocan y te contestan por privado, así que nadie ve lo que ha contestado nadie — que es lo que hace que contesten. Tú vas marcando viene / no viene en la lista, y arriba llevas la cuenta.
El botón Copiar recordatorio compone un mensaje para el grupo con los que faltan por contestar, y solo con ésos: al que ha dicho que no viene no se le nombra nunca.
El que ha dicho que no viene sale marcado en el banquillo, para que no acabe en el once por despiste. Al archivar el partido, las respuestas se van con él.
⚑Entrenamientos · Ejercicios y sesiones
La pieza suelta es el ejercicio: su pizarra, su objetivo, la edad recomendada, el formato y sus indicaciones. Una sesión es un nombre y los ejercicios que elijas, en el orden que quieras.
Ejercicios: los tuyos y 200 ya dibujados en la misma lista, con buscador y filtros por objetivo, edad, formato y modalidad. Los prediseñados no se editan —son de todos—: pulsas Duplicar y la copia ya es tuya.
Cada ejercicio se dibuja: conos, escaleras, picas, vallas, aros, miniporterías y maniquíes, además de las fichas y las flechas. La barra tiene tres grupos: Fichas, Material y Trazos.
Elige dónde lo dibujas: el campo de fútbol para lo táctico, o una zona de trabajo —un cuadrado, un pasillo— para un rondo o un circuito, que es donde pasa un entreno de verdad.
Si el ejercicio es una secuencia, añade fotogramas y se reproduce, igual que una jugada. Si es un montaje con una regla —un rondo, un 1v1—, con un fotograma sobra.
Arriba del todo, la tarjeta del próximo entrenamiento: el día, la sesión que toca, su objetivo y el dibujo del primer ejercicio, para no tener que buscarla. Sale del calendario y de las sesiones que tengan fecha; si no hay ningún entrenamiento por delante, no ocupa sitio. Si el día está apuntado pero sin sesión, lo dice y te ofrece prepararla.
Mis sesiones empieza vacío, y las sesiones se listan en una línea cada una, con la miniatura de su primer ejercicio a la izquierda: pulsas la que quieras y se despliega entera. Así diez sesiones caben en una pantalla.
Cada sesión tiene su tipo —calentamiento, posesión, finalización, balón parado, portero…—, que sale en su línea y sirve para buscar. A las de antes se les pone el que les toca al abrirlas, y si no acierta se cambia de un toque en el editor.
Un ejercicio vale para varias sesiones. La sesión lo apunta, no se lo queda: lo corriges una vez y queda corregido en todas. Para una variante, Duplicar.
En la sesión puedes repartir jugadores por ejercicio, para las rotaciones. Es opcional: una sesión sin repartir a nadie se guarda igual.
Sesiones prediseñadas: 33 sesiones ya montadas, detrás del botón ▤ Sesiones prediseñadas. Se abren para verlas enteras —los tres ejercicios, con sus dibujos— y desde ahí se copian. Copias la que te sirva y la cambias entera. El material sale contado de los propios dibujos: arriba lo que hay que sacar y, debajo de cada ejercicio, cuántos conos lleva.
El botón de compartir compone el mensaje del entrenamiento para el grupo.
Una sesión se puede usar en varios días desde el calendario: la corriges una vez y cambia en todos.
▤Entrenamientos · Sesiones prediseñadas
Un catálogo de sesiones ya hechas y dibujadas, para no empezar de cero. Se abre con ▤ Sesiones prediseñadas, en la pestaña de Sesiones: se hojea, se filtra por tipo y, antes de quedártela, se abre con ▶ Ver la sesión para leerla entera y mirar sus tres ejercicios en grande. Desde ahí, Usar esta sesión la copia a las tuyas. Se vuelve con el ‹ Entrenamientos de arriba.
Al usar una se copia a las tuyas y aparece en Mis sesiones, ya desplegada. A partir de ahí es tuya y la cambias entera: nombre, fecha, estaciones y dibujos.
Nace sin fecha, porque es una plantilla: le pones el día desde el calendario, y la misma sesión te vale para varios.
Los dibujos se quedan enlazados a la sesión prediseñada hasta que toques uno; en cuanto lo tocas se hace una copia tuya y ya no cambia por su cuenta.
El material sale contado de los propios dibujos: arriba lo que hay que sacar y, debajo de cada ejercicio, cuántos conos lleva.
✦Entrenamientos · Diseñar jugadas
Un campo aparte para dibujar una jugada paso a paso y enseñársela a los jugadores. Fichas de color con dorsal, no tu plantilla: una jugada vale para cualquier once. Se entra por Jugadas ensayadas, en la pestaña de Sesiones, y se vuelve con el ‹ Entrenamientos de arriba.
33 jugadas prediseñadas —21 de fútbol 11 y 12 de fútbol 7— en Plantillas de jugada, agrupadas por situación: córners, faltas, saques de banda, salida de balón, ataque organizado, contraataque, presión y defensa del balón parado. Se ven en movimiento antes de quedárselas, y al elegir una se copia a las tuyas con los colores de tu equipo.
Al crearla eliges cuántas fichas hay de cada equipo y si lleva balón. Eso ya no cambia: es lo que permite reproducir el movimiento.
Fotogramas: mueves las fichas, añades uno nuevo y las mueves otra vez. Hasta ocho.
Herramientas: desplazamiento, pase, pase curvo, zona y trazo libre. Los trazos son de cada fotograma, no de la jugada.
Marcar jugador le pone un halo para señalar de quién estás hablando.
▶ Reproducir anima el movimiento. Ver en 3D lo enseña en perspectiva. Los dibujos de un solo fotograma —un rondo, un partido condicionado, un 1v1: un montaje con su regla— no llevan el botón, porque no hay movimiento que animar.
PDF para llevarla impresa al campo e Imagen para mandarla al grupo. El PDF se prepara en una página aparte, con un fotograma por recuadro; cuando lo tengas guardado, pulsa ahí arriba Cerrar y volver para regresar a la aplicación.
Recuerda pulsar Guardar cambios: hasta entonces la jugada no sale de esta pantalla.
✓Entrenamientos · Control de asistencia
Quién vino a entrenar. Está pensada para el fútbol base, donde muchos deciden quién juega según quién ha entrenado.
Se pasa lista desde esta misma pestaña, con el botón ✓ Pasar lista: un toque por jugador cambia entre vino, faltó y falta justificada.
La lista se pasa solo aquí: la pestaña de Tus entrenamientos no lleva nada de asistencia. Si no la usas, no te estorba.
Da el porcentaje por jugador y el histórico por días. Quien no estuviera en la lista de un día no cuenta para su porcentaje.
♟Rival
La plantilla del equipo contrario y sus colores. Se colocan en el mismo campo que los tuyos, con su equipación, para preparar el partido contra alguien concreto.
Vienen once de relleno («Rival 1, Rival 2…») con su dorsal y su puesto, así que puedes dibujar su once sin escribir nada.
Si tienes su lista, Importar plantilla rival la pega de golpe, igual que la tuya.
No hace falta rellenarlo entero: con los cuatro que te preocupan ya sirve.
Al preparar el siguiente partido los nombres vuelven a los de relleno: son de un rival que ya pasó.
▤Informe
Todo lo registrado, ordenado. El campo con el mapa de calor por zonas es lo primero que se ve.
Cambia de métrica en el selector, y filtra por jugador, parte, tramo de minutos o equipo.
Toca un cuadrante y te lista sus eventos, con opción de corregir la zona o borrarlos.
La tabla del equipo trae córners, dominio, eficacia ofensiva (entradas al área → tiros), puntería (tiros → entre palos) y finalización (tiros → goles).
Solo sale lo que se ha registrado. El informe no enseña estadísticas a cero de cosas que ya no se apuntan; los partidos archivados que sí las tengan las siguen enseñando enteras.
▶Análisis de vídeo BETA
Coges el vídeo del partido, marcas el momento que te interesa y sale una jugada: una portada con lo que se va a ver, el trozo de partido alrededor de ese momento, y dentro las pausas donde la imagen se para y dibujas encima. Luego se manda al grupo como imagen o como clip de vídeo.
El vídeo no sale de tu móvil. No se sube a ningún sitio ni ocupa nada en la nube: la app lo lee del propio aparato, así que puede ser el partido entero de varios gigas. Y marcar una jugada no recorta nada: se queda con el minuto de entrada y el de salida.
Marcar jugada aquí coge 15 segundos antes y 15 después. Con − y + la alargas o la acortas, entre 5 y 40 segundos por lado.
La portada es el título que se lee antes de empezar, sobre el primer fotograma oscurecido. Dura lo que haga falta para leerla, calculado por lo que escribas; dos líneas cortas se entienden, un párrafo no lo lee nadie.
Pausa aquí para la imagen y saca las herramientas. Cada pausa guarda sus marcas y sale dibujada sobre la línea de la jugada con el número que lleva; un toque en ella y la vuelves a abrir.
Las marcas: el foco (una elipse tumbada en el césped, a los pies del jugador, no un círculo alrededor del cuerpo), el cuadro para una zona —el pasillo que se dejó abierto, el espacio que nadie ocupó—, la flecha, la línea recta para la defensa o el fuera de juego, la punteada para dónde debería haber estado, la cartela de texto y el bolígrafo. Y cuatro colores con significado: gris para identificar, ámbar para lo que pasó, cian para lo que debió pasar y rojo para el error.
◎ Seguir jugador: una marca que se queda pegada al jugador mientras el vídeo corre —un aro giratorio a los pies o un triángulo sobre la cabeza, como en la televisión—. La sigues tú, y se tarda menos de lo que parece: tocas al jugador, el vídeo se adelanta solo un segundo, y lo vuelves a tocar donde esté ahora. Cuatro o cinco toques y tienes cinco segundos de seguimiento. Le pones cuántos segundos dura con − y +, el tamaño con ⊖ y ⊕ —hazla más grande cuando el jugador venga hacia la cámara—, y si el dedo cae torcido, arrastra sin levantarlo para afinar. Sale también en la imagen y en el clip.
La cartela, en cuatro tamaños y hasta tres líneas. Se elige el tamaño al escribirla, mirando la pantalla y no calculando píxeles. Si el texto no cabe de ancho se reparte solo en dos o tres líneas, y si aun así no cabe, la letra se encoge hasta que quepa: nunca se sale del fotograma ni se recorta la frase.
Una marca puesta se puede mover y estirar. Con ✋ Mover se arrastra la marca que se toque: si el foco no cayó justo encima del jugador, se empuja un poco y ya está. Además aparecen unos puntos blancos en las marcas —el ancho del foco, las esquinas del cuadro, las puntas de flechas y líneas—: tirando de ellos se cambia el tamaño. No hace falta deshacer y volver a dibujar.
Borrar una marca suelta: con ⌫ Borrar se toca la que sobra y se va. Deshacer quita la última que se hizo; esto quita la que se elija.
⤢ Ampliar pone el taller a pantalla completa, que es como se trabaja con el móvil tumbado: el vídeo del partido es apaisado y de pie se queda en una tira. Se ve el fotograma, las herramientas y los mandos, y nada más; lo que se usa una vez por jugada —la portada, ±, exportar, guardar y la lista— vuelve al salir con Salir o con Esc. Donde el navegador deja, gira la pantalla él solo.
Si trabajas en el ordenador, con el teclado vas más rápido:Espacio reproduce y para, ← y → mueven un fotograma (con Mayús, un segundo), C congela y sigue, S abre y cierra el seguir a un jugador, A amplía, D deshace y 1 a 4 cambian de color. La lista la tienes debajo de la barra de herramientas. Mientras escribes una cartela no disparan: ahí las teclas son letras.
Con la imagen congelada, la barra de tiempo se apaga: el fotograma que congelas es el que marcas. Para buscar otro momento, reanuda. Y afina fotograma a fotograma con ◀ y ▶antes de congelar.
Ver la jugada la reproduce seguida: portada, vídeo, la pausa con sus marcas, y sigue. Un toque en la imagen salta la parada en la que estés, para no esperar los cinco segundos cuando estás explicándolo en el vestuario.
📷 manda el fotograma con las marcas dentro. 🎬 Vídeo manda la jugada entera. El clip se graba en directo, así que tarda lo que dura la jugada, hay que dejar la app en pantalla y sale sin sonido.
Las jugadas se guardan en este aparato, no en la nube, porque para verlas hace falta el partido y el partido tampoco sale de aquí. Al entrar las tienes ahí, la primera lista de la pantalla, con el archivo del que salió cada una: no hace falta cargar ningún vídeo para ver lo que tienes guardado. Tocar una es lo que pide ese archivo —el navegador no puede quedárselo—, y en cuanto lo eliges se abre sola, lista para verla, mandarla por 📷 o bajarla en 🎬.
Si usas iPhone y el partido es largo, elígelo desde la app Archivos y no desde el carrete: así el móvil lo entrega tal cual en vez de ponerse a convertirlo.
▣Historial de partidos
Al pulsar Finalizar el partido se archiva solo, con su informe entero. Desde aquí los vuelves a abrir y los corriges: la ficha, si te equivocaste de rival o de fecha, y lo que hizo cada jugador, si algo se quedó sin apuntar.
Dos pestañas:Partidos, uno a uno con su informe; y Temporada, que los suma todos — balance, racha, casa y fuera, los que más pesan de la plantilla, el mapa de zonas de todo el año y los totales de lo que se registra en el partido, con su media por partido al lado.
En Temporada, la tendencia compara los últimos cinco partidos con todo lo anterior, siempre por partido: puntos, goles y las acciones principales, con una flecha que dice hacia dónde va cada cosa. Hace falta haber jugado seis para que salga — con menos no hay dos tramos que comparar. Y abajo del todo, Copiar texto y Enviar por WhatsApp mandan el informe entero al grupo del cuerpo técnico, igual que en el informe de un partido.
✎ Apuntar un partido, para el que no usa el modo en directo —también está en la pizarra, al lado del botón verde—. Se apunta el resultado, quién marcó y asistió, las tarjetas, quién fue al partido (viene marcado de la convocatoria) y una nota de cada jugador en ese partido. No hace falta acabarlo de una vez: al cerrar se queda a medias donde lo dejaste, y la pizarra te lo recuerda hasta que le das a Finalizar partido. Se guarda en el histórico y suma en la temporada y en las estadísticas de la plantilla igual que uno jugado con el cronómetro. Lo único que no tiene es el mapa de zonas y las estadísticas de acciones: eso solo existe si alguien las apunta mientras se juega.
La copia es inmutable: guarda el nombre y el dorsal de cada jugador, así que dar de baja a alguien no cambia los partidos de hace tres meses.
✎ Corregir datos, en cada partido del listado y dentro de su propio informe. Además de la ficha, se escriben los minutos, goles, asistencias, tarjetas y recuperaciones de cada jugador en ESE partido: es donde va el gol que se quedó sin apuntar el domingo. La cronología guardada no se toca — es la copia de lo que se registró mientras se jugaba — pero las cuentas se rehacen solas en Temporada y en Plantilla.
El informe de un partido guardado enseña lo mismo que el del partido en curso: reparto entre las dos partes, la lectura en palabras, filtros en el mapa (por jugador, por parte y por tramo de minutos) y los botones de Copiar texto y WhatsApp. Los filtros acotan el mapa y la lectura; los totales siguen siendo los del partido entero. Todo esto sale de lo que ya se guardaba, así que tus partidos antiguos también lo traen.
Debajo del campo de fecha, en los dos diálogos de partido, la app repite la fecha en palabras. No es un adorno: el calendario que abre ese campo lo pinta tu navegador con SU idioma, así que en un móvil en inglés el 10 de febrero sale como 02/10/2026 y es fácil escribir el 2 de octubre sin darse cuenta.
En el mismo sitio se corrige la lista de goles del informe: quién marcó, en qué minuto y también los del rival, que solo piden el minuto. Si el marcador y la lista no cuadran, la app lo dice en ámbar por los dos lados — antes solo miraba los nuestros, y un gol del rival subido a mano dejaba la ficha diciendo una cosa y el informe otra. Al elegir goleador, el gol se le suma solo en la tabla de abajo.
De aquí salen los minutos y las estadísticas acumuladas que ves en Plantilla, y los números son los mismos en las dos pantallas: lo que corrijas en la ficha de un jugador también cambia el informe de temporada.
El botón Exportar PDF de arriba se lleva a papel la pestaña que estés mirando, con el escudo del club. En el iPhone con la app instalada tarda unos segundos en abrir el menú de compartir: es cosa de Apple, y desde Safari sale al instante.
Y además
🔑Tu clave y tu cuenta
Cada clave tiene su propia pizarra. Escribe la misma clave en el PC, en la tablet y en el móvil y verás los mismos datos en los tres, sincronizados al momento.
Distingue mayúsculas.mi-equipo y Mi-equipo son dos pizarras distintas y vacías la una para la otra.
Tu cuenta es la dueña de tus pizarras. Desde Tus pizarras las creas, entras y ves cuáles tienes.
Para que otro entre, invítalo por correo desde ahí. Saber la clave ya no basta: es lo que impide que un tercero abra tu pizarra por acertarla.
Compartir pizarra, debajo de cada una en Tus pizarras: escribes el correo de tu ayudante, le das a Compartir y luego a Enviar por WhatsApp. Le llega un enlace que ya lleva la pizarra dentro — no tienes que dictarle ninguna clave: entra con ese correo y le aparece sola.
Se cambia de club desde Cambiar de club, al final de la barra lateral: lleva a la lista de los tuyos, con su nombre, sin tener que acordarte de ninguna clave.
⇩Copias de seguridad
Al final de la barra lateral, Descargar copia guarda un archivo con todo —plantilla, tácticas, entrenamientos y partidos— y Restaurar copia lo vuelve a meter.
Útil antes de tocar algo gordo, o para pasar de una clave a otra.
📲Tenerla instalada en el móvil
No hace falta ninguna tienda de aplicaciones: la app se instala desde el propio navegador y queda con su icono en la pantalla de inicio.
Se abre a pantalla completa, sin la barra del navegador, y con más sitio para el campo.
Instalada abre aunque no haya cobertura en el campo.
El paso a paso de iPhone, Android y ordenador está en Instalar app, al final del menú.
¿Te falta algo, o no funciona como esperabas?Cuéntanoslo: se lee todo, y de ahí salen las mejoras.
BUZÓN
Mensajes recibidos
CONTACTO
Cuéntanos qué te parece
Una opinión, una función que echas de menos o algo que no va como debería. Todo se lee y es de donde salen las siguientes versiones.
INSTALAR
Instala tu app
Sigue estos pasos para instalar tu aplicación.
iPhone y iPad · con Safari
Tiene que ser Safari. Desde Chrome o Firefox en un iPhone, Apple no deja instalar aplicaciones web: la opción no aparece.
Abre esta página en Safari. Si estás leyendo esto en otro navegador, copia el enlace de abajo y pégalo en Safari.
Toca el botón Compartir — el cuadrado con la flecha hacia arriba. Está en la barra del navegador: según el aparato y según dónde tengas puesta la barra de direcciones, abajo en el centro o arriba a la derecha.
Desliza la lista hacia abajo y toca Añadir a pantalla de inicio.
Toca Añadir, arriba a la derecha. Ya tienes el icono.
La primera vez que la abras desde el icono te pedirá tu clave. Es normal: en el iPhone la app instalada arranca con su propia memoria. Escríbela una vez y no vuelve a preguntar.
Exportar a PDF desde el icono tarda unos segundos. Es cosa de Apple: a una app añadida a la pantalla de inicio no le da la maquinaria de impresión que sí tiene Safari, y la levanta cada vez. Acaba saliendo — no vuelvas a pulsar, que solo lo alarga. Si tienes prisa, abre dirigetuclub.es en Safari y exporta desde ahí: sale al instante.
Android · con Chrome
Si arriba te ha salido el botón Instalar la app, púlsalo y confirma. Con eso ya está.
Si no sale, abre el menú ⋮ de arriba a la derecha.
Toca Instalar aplicación (en algunos móviles se llama Añadir a pantalla de inicio).
Confirma con Instalar. El icono aparece en la pantalla de inicio y en el cajón de aplicaciones, como cualquier otra.
Con Samsung Internet es el mismo camino: menú ☰ → Añadir página a → Pantalla de inicio.
Ordenador · con Chrome o Edge
Si arriba te ha salido el botón Instalar la app, púlsalo y confirma. Con eso ya está.
Si no sale, mira el final de la barra de direcciones: hay un icono de instalar (una pantalla con una flecha hacia abajo). Púlsalo.
Otro camino, por menú: en Chrome, ⋮ → Enviar, guardar y compartir → Instalar página como aplicación. En Edge, ⋯ → Aplicaciones → Instalar este sitio como una aplicación.
Queda como un programa más: en el escritorio, en el menú de inicio y se puede anclar a la barra de tareas.
En Firefox no existe esta opción. La app funciona igual en el navegador, pero para tenerla instalada hace falta Chrome o Edge.
Pásasela al resto del cuerpo técnico
Cada uno se la instala en su móvil y, escribiendo la misma clave, todos veis la misma pizarra al momento.